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解释说明出处典故例子补充资料

阿猫阿狗(ā māo ā gǒu)的解释说明

旧时人们常用的小名。引申为任何轻贱的,不值得重视的人或著作。

阿猫阿狗的出处/典故

鲁迅《我的第一个师父》:“这和名孩子为阿猫阿狗,完全是一样的意思:容易养大。”

阿猫阿狗的例子

在德国无论~见面,一律互相举手高喊:“希特勒万岁”。 ★邹韬奋《法西斯作风的罪恶》

阿猫阿狗的补充资料

阿猫阿狗

阿猫阿狗系列游戏是一款充满乐趣的、色彩丰富的策略游戏。

游戏简介

现在总共有相关的3款作品。

正传性质游戏存在两代:1代为台湾大宇DOMO小组于1998年制作发行;2代为上海软星制作(大宇资讯在上海设立的子公司,已于2007年暑期解散,并入北京软星)。

还有一款外传性质的休闲Online游戏,叫做《阿猫阿狗大作战》。

阿猫阿狗1

基本知识

前所未见的新世代RPG

2020年,十二岁的男主角──乐乐,看见了“高耸参天、巍如巨人的黑色巨塔”。这就是《阿猫阿狗》后期超强敌人『大都市企业』之总部!为了不让『大都市企业』对故乡木桶镇不利,勇敢的乐乐,便继续率领着他的猫狗同伴们,上天下海。

从阴森诡异的地下墓穴、荒无人烟的不毛岛到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹!

敌人从路上的猫猫狗狗,一路发展到捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,甚至到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋等等。

天马行空的创意,出人意外的发展,别出心裁之声光,保证让你拍案叫绝,直呼过瘾──不用怀疑,不用惊讶,这就是1998年度最酷的新世代RPG《阿猫阿狗》!

峰回路转的剧情

一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱,因此他便挺身而出,通过与动物说话的特殊能力,去镇上号召被猫群大败的狗儿,大家一起同心协力对抗猫。不过整个猫群作乱的背后,他发现了猫群背后,原来另有一个叫做『猫王』的人类在操控那些猫,而当乐乐正努力对抗、揭开猫王真面目之同时,一个更邪恶无比的阴谋却在小镇之间慢慢展开来……

逗趣可爱的创意

《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且为了充分表现它卡通般的效果,融入了丰富的剧情动画,加上『泡泡对话框』的显示方式,在游戏中动感十足,轻松愉快的同时,彷佛也在欣赏一部生动的卡通漫画,使之趣味盎然。

另外在《阿猫阿狗》中,有许多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一场战斗结束后,玩家会得到EXP值(经验值)和一个特殊的IP值(创意点数)。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共十二种类的项目,开发各种实用且有趣的工具。

例如:

『基础科学』累积的点数到达第一级时,您就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发;

累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。

如果是分配到『时空』类,就能开发次元披风、时空扭曲仪、黑洞产生器、加速钟、重力伞等等充满科学创意的武器;

若分配到『幻想类』,就可以做出异形蛋、谜幻毛线、吓人面具等等让人莞尔的法宝。

由于创意点数任君调配,供玩家自己来决定判断如何使用,自由度极高。

除了『创意点数』外,大家也可以像传统RPG一般,四处留心,东拣拣西碰碰,在路上、屋子里都可以发现不少材料,这些材料利用『组合功能』,变成新的工具,让您在和敌人作战时,拥有更强大的战斗力!

快速动感的『实时战斗』

RPG最瞩目的就是战斗方面的设计。这次《阿猫阿狗》采用的是时下最流行、最酷的『实时战斗』方式,充分呈现出那种『猫狗乱战』的真实感觉。

例如,屏幕上乐乐在路上走着,随时就碰到一群『恰北北』的猫儿,两方一言不合,马上就当街开打起来(当然,自由闪开它们不须要担心踩到地雷!)有趣的是开始要和敌人对战时,路旁一些不相干的镇民,都会马上自动快速闪开两边,清出战场,可以放心的大展身手。

由于不是回合制,如果反应迟钝了一些,敌人一票猫爪,一堆飞弹,早已如狂风暴雨般猛袭而来。

战斗时,主要由『行动力』来决定您是否能够进行攻击动作。如果你的『行动力』(行动数值)还没满,你就会一时无法攻击,必须乖乖等到『行动力』填满了,才能继续恢复攻击动作。『行动力』在每次攻击后都会重新归零补充。

所以,好比主角乐乐在『行动力』的补充期间,他暂时可能无法行动,但其它的伙伴却可能有几只早已经陆续补充完毕了,您就可以随时用鼠标选择已经有行动能力的那些伙伴,叫它们采取攻击行动。正由于每个角色的『行动力』填满状态是此起彼落、补充工作是人人无刻不在进行,因此只要能妥善选择攻击的同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态,叫敌人疲于奔战、溃不成军!

尤其值得一提的是,因为《阿猫阿狗》是『实时战斗』,所以战斗中如果你的伙伴还正在认真地攻击对方时,你又一时不查,贪功躁进,马上又用鼠标点选我方同伴,不分青红皂白又朝敌方阵营继续猛攻,就有可能一时失手,狠狠一拳绝招打昏自己人、折损己方战力,让您的战况突然急转直下,直叫人手心冒汗不已!

高水平的美术及配乐

也正如许多人都知道的,《阿猫阿狗》的所有背景,都由3D软件慢慢算图绘成,除了比起传统2D的地图更加精致细腻、富于层次之外,场景的数量也相当庞大。相信许多玩家在『试玩版』就已经对于《阿猫阿狗》独特的美术手法叹为观止了。

除此之外,还添加了几张后期的场景。例如『大都市企业总部』、『金字塔』、『虾格鲤拉火山』、『不毛之岛』、『迷惘之森』等等,后期画面亦是有着惊人的震撼力。

由于《阿猫阿狗》本身场景的变化多端,这次《阿猫阿狗》的音乐风格也呈现多样化,不但有恬静的田园小镇style,也有激烈的后现代节奏;有神秘的地下墓穴,也有纤柔感人的温馨旋律。几个主要的角色都有属于自己的主题旋律和变奏,长长短短总共加起来目前已经将近一百余首,采用双CD的形态,呈现出接近电影声光的感觉。

1997年到1998年属于大宇比较沉寂的一段时期,很长时间没有作品的出现让玩家们议论纷纷,特别是DOMO小组,继《枫之舞》后,就没出现什么有份量的作品。在这种情况下,如果再不有所发挥,很难交代。《阿猫阿狗》正是在这个特殊时期产生的一部特殊作品。

话虽如此说,并不能代表这部游戏是“赶工作品”,反而以其独特的风格引来一片喝彩。剧情非常“儿童化”。游戏自称“前所未见的新世纪RPG”,用典型的台版漫画方式,轻松的叙事手法解释了台湾当时经济发展与环境保护的矛盾,颇具现实意义。

制作小组

DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为“DOMO小组”。

DOMO在日语里是“谢谢”的意思,发音为ども(DoMo)。团队的核心人物蔡明宏取此名字意为团队中各位成员都是朋友,没有高低等级之分。因为在早期,电脑游戏的开发者通常只会挂上程式设计师名字,而负责撰写的程式的蔡明宏却不愿凸显个人,认为要完成一款游戏必须是一个团队的通力合作,过度凸显个人只会让团队难以运作。故而坚持只要是团队做出来的作品,都必须挂上“DOMO小组”的名字。这也让DOMO小组渐渐的成为一个金字招牌、票房保证。

阿猫阿狗2

基本知识

《阿猫阿狗2》全卡通风格的游戏画面完美再现木桶小镇!标新立异的房屋建筑、光怪陆离的各色人物、令人喷饭的搞笑剧情、以及童年时才有的由衷欢笑——这里通通都有!

组成张牙舞爪的猫狗军团!运用让人头脑发热的战术策略,让这前所未有的大混战来得更猛烈些

吧!

这次的你可不简单!带领一群“嚣张”、“狂野”的阿猫阿狗来一次有趣刺激的木桶镇大冒险,敢不敢来?!

危机!大都市的邪恶商业集团,正把魔手伸向平凡的小镇!和平必须由你来守护!!

简单又爆笑的研发合成系统!破抹布、烂蕃茄都可以组合出凶猛的战斗武器,不怕游戏做不到,只怕你的创意想不到!

无数俊狗靓猫在等待你来宠爱,童年的回忆在召唤你,舒服不伤眼力的卡通渲染技术!

制作人员

出品人:李永进

监制、企划总监:张毅君(工长君)

研发总监、项目制作、美术总监:张孝全

主企划:邵芸、张毅君

执行企划:李宁

战斗系统企划:张拯

后制企划:李想

主程序:唐亮

战斗程序:唐亮、封烨

主美术:许飞

美术:陈彬、方婷、姜军基

阿猫阿狗大作战

《阿猫阿狗大作战Online》是由大宇集团旗下的上海软星于2005年研发的新一代3D休闲类网络对战游戏,游戏中玩家将指挥一群个性十足的猫狗,驾驶坦克在木桶镇的街头巷尾展开激烈的战斗!《阿猫阿狗大作战Online》是一款全3D的游戏,并考虑休闲游戏容易上手的特性,只要透过简单的上下左右按键就可以灵活操作坦克,搭配亲切的小地图显示,即使是不擅长3D游戏的玩家也能从容瞄准射击。而且游戏画面并没有因为3D化而变得硬梆梆,本作品继承了《阿猫阿狗2》渲染的技术,表现类似2D的卡通画面,让木桶镇一处处美丽的风景都在游戏中完美呈现。

《阿猫阿狗大作战Online》是市面上的休闲类网游,大部份都还是2D画面表现,但《阿猫阿狗大作战Online》是一款全3D的游戏,并考虑休闲游戏容易上手的特性,只要透过简单的上下左右按键就可以灵活操作坦克,搭配亲切的小地图显示,即使是不擅长3D游戏的玩家也能从容瞄准射击。而且游戏画面并没有因为3D化而变得硬梆梆,本作品继承了《阿猫阿狗2》渲染的技术,表现类似2D的卡通画面,让木桶镇一处处美丽的风景都在游戏中完美呈现。 虽然是3D动作射击类的游戏,但本作的要素也相当多样化!不仅猫猫狗狗有自己各具特色的技能,坦克的种类也相当多,如“轻型坦克”的机动性高,“重型坦克”强调装甲与火力,“突击炮”威力虽强,但转向较不灵活。除此之外,还可以利用在游戏中取得的“金钱”、“创意点数”和“技能点数”来进一步强化自己的猫狗与坦克! 不要以为只有数值的变化喔~我们的坦克也可以“换衣服”!除了各个部位贴图的替换,还可以贴上您喜欢的标志作为装饰;更特别的是“帽子”类的物品,可以替你的坦克戴上帅气的墨镜,或是顶上一个搞笑的大炒菜锅!丰富的各种装饰让你妆扮出属于自己的个性化坦克! 更重要的,《阿猫阿狗大作战Online》还将是一款完全免费的休闲网络游戏,让你即使不花费金钱,也能享受到最独特的游戏快乐。

目前状况:2006年9月05日公测,2006年3月08日内测,2006年11月5日网星发布)

游戏停运公告 2006年11月11日正式停运

其他相关信息

《阿猫阿狗》是大宇公司在90年代推出的四款经典RPG游戏之一(另三款分别是《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》《明星志愿》)。不得不佩服DOMO小组的编剧实力,这四款游戏都成了后来RPG游戏的典范。

《阿猫阿狗》的故事发生在一个叫“木桶镇”的宁静小镇上,主角是一位12岁拥有能与动物交流特异功能的少年“乐乐”。开始时,由于小镇的猫在“猫王”的组织下作乱,主角要团结狗狗们和猫展开对抗。对抗中会发现一个叫“大都市企业”的组织妄图破坏小镇的秘密阴谋。于是主角一行人、猫、狗将踏上对抗现代工业污染人心的旅程。

从整个剧情不难发现,游戏的主题包含了对现代工业文明的质疑,对人类苛求物质享受的鄙夷,对人与自然相互关系的疑问,对乡村生活的回忆和对大自然的敬畏。虽然游戏展现的是对未来工业文明下人类精神生活的迷茫,但整个游戏本身却没有一点消极,反之很多对话充满了哲理。比如在得知“大都市企业”是建立在火山口上的时候,一位老人会说这样的行为只能说明人类的虚荣和盲目,短时间得了大自然的恩惠却自以为战胜了大自然。

另外,游戏中出现的人物很多,个性鲜明,好人不是千篇一律的滥好人,坏人也有他可爱的地方。而通过这些NPC,也就是所谓的路人甲,整个游戏的精神层面也充实了许多。在和“木桶教皇”(一位古板、专制、权力欲极强的教师,以强制手下的学生为乐)的对抗中,提出了现代书本教育的弊端和漏洞,也激发了玩家的独立精神和自我意识。由于主角的约翰叔叔是一位留恋故园不愿上天堂的幽灵,所以在涉及到约翰的对话中又对科技发展给人类宗教信仰和精神文明带来的影响发出了疑问。而后,到“木桶教皇”歪曲事实并从“大都市”带来“捕狗队”,妄图捕杀小镇上的所有的狗时,游戏又提出人类在科技进步的同时应不忘人类最忠实的伙伴。在“大都市企业”,有一个叫皮果的律师,说法律是用来保护懂法律的人,不管是坏人还是好人。又讽刺了现代社会中利用法律不完善的地方作恶的官僚……还有许多关于家庭、朋友和幸福等的思考。

另外特别值得强调的是游戏中大都市企业的“人心污染计划”。该计划是大都市企业为求更大的利润,向人们传播虚荣,刺激人们的享受欲,奴役人们的精神,鼓吹物质享受等。在当时的时代,DOMO小组就能看到人类精神文明在高科技下受到物质文明的冲击,工业技术的发展刺激人们的欲望,应该说是独具慧眼。也难怪《阿猫阿狗》能成为各RPG游戏中最具教育意义的一款经典。

《阿猫阿狗》评测

《阿猫阿狗》在当年是一款题材新奇的RPG,以一群猫狗之间的纷争为主题,带领玩家进行上天入地的冒险。在现在看来也是天马行空般的奇幻经历,故事背景被设定在一个建立于火山口上的现代化都市,一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱,便挺身而出透过自己能和动物说话的能力,号召镇上狗儿同心协力对抗猫。过在猫群作乱的背后,主角发现原来另有一个叫做猫王的人类在操控那些猫,此外,代表现代化的大都市企业也要开始对他的故乡不利,玩家除了要对抗猫王,还要想办法阻止故乡的沦陷。

游戏在基本的内容,系统和画面上可以说是原汁原味的还原的游戏的味道,针对移动平台,《阿猫阿狗》在操控上也有一定的优化,基本是采用模拟摇杆控制移动加上屏幕上下的功能按钮来实现游戏的操控。整体来说这样的操控只能睡中规中矩了。

游戏中有着各式各样的场景,其中包括阴森诡异的地下墓穴、荒无人烟的不毛岛,到充满科技颓废的后现代都市、神秘莫测的古代金字塔遗迹等等,而游戏中的敌人也从路上的猫猫狗狗、捕狗队、玩具兵团、黑社会坏蛋、强化武装警卫、下水道异变兽,到后期惊人的古代木乃伊怪兽、改装机械人、武装变形机器屋等等。

《阿猫阿狗》采用实时战斗方式,战斗时,主要由行动力来决定是否能够进行攻击动作。如果角色的行动力还没满就无法攻击。行动力每次攻击后都会重新归零补充,所以玩家必须随时选择已经有行动能力的那些伙伴,采取攻击行动。

由于每个角色的行动力填满状态此起彼落,因此只要妥善选择攻击同伴,就可以造成最低的空窗期,让我方一直保持在持续攻击的状态。有趣的是,如果伙伴正在攻击对方时,玩家又一时不察马上用鼠标点选我方同伴对同样的敌人进行攻击,就有可能一时失手打昏自己人,折损己方战力。

每一场战斗结束后,玩家会得到经验值和一个特殊的创意点数。创意点数可以分散到基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学和料理等共12种类的项目,让玩家可以开发各种实用有趣的工具。例如基础科学到达第一级时,玩家就有雨伞、花项圈、绷带等基础工具可以开发,累积到第二级,就可以制造出急救箱、解麻醉针等更好用的东西。创意点数由玩家决定如何分配,自由度相当高。

就现在来看,这款多年前作品无论在选材还是游戏玩法上都是相当另类的,除了因时代原因的画质硬伤外,剧情和玩法绝对值得一玩,如果玩过就当怀旧,如果没玩过那就抱着一颗虔诚的心来试试吧。