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无机花是怎么“种”出来的?

自然界的花朵,有的生长在幽谷中,有的生长在沙漠里,在阳光雨露的滋润下,每一朵盛放的花朵都有属于自己的美好姿态。而“无机花”则是生长在计算机里的,它在比特的世界里同样绽放。

无机花是数码艺术家村山诚为自己作品起的名字,因为植物是自然界中有机物的组成部分,而村山诚“种”的花是生活在计算机里,没有土壤也无需阳光雨露,所以他称之为“无机花”。

无机花的形成过程和植物绘本画家的工作方式有类似之处。植物绘本画家在对植物结构进行仔细观察和审视之后,通过构图与上色,将植物“移植”到纸上。植物图谱不仅在科学上足以显示植物的天然形态,而且颇具艺术性。绘画与科学的结合,让枯燥的科学知识可视化,使得关于植物的诸多知识瞬间变得易懂,当然,科学成分的加入也让图画充满了自然美感。看一看著名的《植物图谱》你就明白了,它可是植物学中科学与艺术相辅相成的范例。植物图谱画家不仅要具有植物形态学的知识,而且还要有把这些知识如实视觉化的能力。

艺术家在制作无机花过程中,首先要用解剖刀仔细地将花分解成花瓣雄蕊雌蕊等不同的部分。在有些植物中,不同位置的花瓣形状会有差异,这就需要将这些花瓣原本所处的位置进行一一标注。然后,将这些植物的各个部分放在放大镜下。在放大镜下,制作者可以更清楚地看到植物的各个部分。仔细观察和揣摩花朵各个部分的形态之后,就可以将它们记录进数码相机中了。接着,要根据观察和记录的结果,在纸上勾勒出花朵各个部分的模样,然后在计算机建模建模就是利用3ds Max等绘图软件,将这些纸上的花朵零件,移进计算机硬盘里,让花朵拥有立体的形状。有了形状就要给它们赋予色彩,而Photoshop等软件则可以做到这些,计算机合成的诸多色彩,有许多也许是在自然界中从来不曾为人们见到过的,所以无机花就拥有了异乎寻常的风采。通过计算机软件,进行一系列的拼接和标注上色之后,一朵无机花就诞生了。就这样,在数码艺术家手里,花朵先是被解构成一个个的字节,然后又在比特的世界重新组合,拥有形态与色泽,以另一种绚烂的方式再次绽放。

计算机艺术之间的关系当然不只有无机花这一种了。小到随处可见的海报,大到电影的特效,这些给人带来愉悦的视觉作品都离不开计算机的帮助。当然,如果你以为只有用专业的软件,才能做出令人满意的作品,那就大错特错了。以家家户户计算机中都安装的Excel软件为例,它也可以成为艺术创作的工具。打开Excel软件后,在计算机界面上会出现一个一个的单元格。艺术家丹妮尔·欧贝尔就对这些格子产生了灵感——如果将每一个单元格当作是一个像素,那么将它们上色之后,是不是就能组合出一幅美丽的图画呢?将灵感付诸行动之后,她发现用Excel软件绘出的城市和自然风光充满了一种简单的美,她还把自己绘制这个作品的过程,制成视频发布在了互联网上。

在高度电子化的今天,几乎没有什么视觉艺术能够脱离计算机的帮助而独立存在。也许下一个数码艺术家就是你。

【科学家】史蒂夫·乔布斯

【知识点】动作捕捉技术与动画电影史蒂夫·乔布斯(1955—2011)被称为“苹果教父”。他创立了苹果公司,推出的诸多电子产品成为艺术与科技结合的典范。而乔布斯对世界的改变并不限于手机。1986年,乔布斯收购了当时还隶属于《星球大战》导演卢卡斯的一个小团队,这就是后来著名的皮克斯公司。1995年,皮克斯推出了电影史上第一部以3D计算机动画制作技术摄制的动画长片——《玩具总动员》。

你在看3D动画片时,是否会惊讶为何卡通人物的动作就像是真人一般惟妙惟肖呢?这是因为这些动作确实是从真人处“拷贝”而来的。在一些卡通电影的制作过程中,动画公司会让聘请来的演员穿上单色的衣裤,并在手腕、膝盖、脚踝等关节处贴上一些标志物。演员按照要求做出不同动作,与此同时,一旁的光学动作捕捉仪也已经记录下这些标志物的运动轨迹。在使用计算机还原后,卡通人物的动作也就诞生了。这种动作捕捉技术不但能还原出人物真实的运动,而且极大地提高了动画制作的效率。因此,它已经成了动画公司不可或缺的核心技术

【发散思维】计算机能独立创作艺术作品吗?