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这款游戏没落了?《使命召唤:无限战争》为何尚未发布就不被看好

发布时间:2013-02-25 栏目:专题 投稿:震动的大山

虽然距离《使命召唤:无限战争》的发售还有好几个月、虽然今年战场“fps王座战争”还没有结束、虽然e3上玩家评论略有回升却无法回避“宣传片战役”还是“e3”战役,“无限战争”都失败的事实。

先不要说”无限战争”的预告片已经成为了youtube史上仅次于贾斯汀•比伯的《baby》mv的“第二烂视频”。单动视的“无限战争+现代战争1重置”的捆绑销售策略,既让玩家们吐槽不已、同时似乎也印证了“制作组自己都对游戏品质没有信心,所以只好靠卖情怀强行拉老粉丝入坑”的观点。

尽管“fps王座战争”还没有结束;尽管宣传片、实机演示乃至试玩并不能代表游戏真正品质但是宣传片和几段演示视频中玩家对于游戏所蕴含的世界观已经作出了回应:玩家们感到很失望,甚至连最基本的世界观设定都无爱!

infinity ward和动视究竟做了什么;让曾经公认的“fps之王”如今几乎陷入了千夫所指的“塔西佗陷阱”?

转战科幻题材:竞争惨烈的红海

尽管《使命召唤》是最有名也是最受欢迎的fps游戏但是使命召唤》能够一举成名的根本还是在于“现代战争”系列

2007年,当其他fps游戏还在“二战”这个坑里摸爬滚打的时候使命召唤:现代战争》将游戏背景设定到现在。这一举动在如今开看依然是非常具有开拓性的创新精神的举动,此作奠定了《使命召唤》的江湖地位,还定义了“新时代优秀fps”游戏的标准到底是什么。

其中以2010年由treyarch推出的“黑色行动”系列的悬疑剧式的叙事方法第一次让玩家对fps游戏的剧情有的新的认识:“射击游戏的故事也可以讲得极具深度和内涵!”

但是科幻题材领域,《使命召唤》不仅是一个新人,而且这个领域本身就是“红海”(竞争激烈)不说,在《光环》、《战争机器》等已经玩家普遍接受的科幻题材游戏中想分得一杯羹都非常不易。

机械骨骼、高智商ai、太空飞船这些东西单拿出来放在《使命召唤》的确刚开始吸引到了“使命召唤系列的粉丝玩家但是放到科幻题材游戏在市场上,这些元素简直不够看,因为《质量效应》、《死亡空间》、《孤岛危机》、《泰坦陨落》之类的游戏中这些设定只能算“大陆货”。

哪怕是“无限战争”一直在鼓吹的太空作战,在十多年前的《光环》中就出现了。

尝试过后:一意孤行的代价

其实“使命召唤”的问题在“现代战争三部曲”结束之后就有人在问:未来的使命召唤何去何从?

重新再做历史题材?还是迈向未来?treyarch在一直被”现代战争之父“的iw压着的时候顶着压力制作了严格来说也可以算历史题材的《使命召唤:黑色行动》。而在当时结果也告诉t社:你们做对了。

但是接下来的事情逐步超出了人们的想象,从《使命召唤:幽灵》来时,动视和”cod“逐步走上了近未来和未来风格的科幻道路刚开始玩家们并不排斥甚至很欢迎、但是从《黑色行动2》开始,《幽灵》、《高级战争》、《黑色行动3》大量科幻题材的出现,已经耗尽了玩家对于这方面题材的新鲜感。

这样的情况玩家也并不是没有提意见或者抗议的举动,但是换来的却是动视的傲慢。当然动视的傲慢并非没有理由,毕竟连系列销售最差的《使命召唤:幽灵》(全平台合计2500万份)都要比自己的最大竞争对手:ea”战地“系列卖的最好的《战地3》(全平台销售1500万份)。这样的成功让动视觉得:有必要继续科幻题材。另外对于动视来说:粉丝的意见只是参考,并不能改变既定目标。

也许也正是这样的观点,让动视沉迷于科幻题材无可自拔,同时也一次次消耗着玩家的信任、自行破坏了和玩家的关系。于是在《使命召唤:黑色行动3》之后,玩家们对于动视和”使命召唤”的好感终于被动视自己烧尽了,于是当“使命召唤系列第十三部作品依然是科幻题材时候,哪怕游戏品质再高,面对着已经对此厌倦甚至反感的粉丝,出现这个情况也就自然而然的事情了。

所以有资深玩家认为:一定程度来说,《使命召唤:无限战争》如今的尴尬算得上是动视自己“作”出来的。

让我们来看看“cod”的老对手“战地”的情况:趁着大量一战战役100周年纪念年份推出一款继续新鲜感、同时也是非常罕见的一战题材游戏,将玩家们所认为的“蹲坑烂仗”变成了堑壕中的短兵相接、坦克与战马驰骋的大地、以及遮天蔽日的巨型齐柏林飞艇的时候……新鲜的题材和历史的沉淀但这次至少让《战地1》在“宣传战争”已经获得了巨大战机,甚至几乎取得胜利。

说到这里、其实《战地1》如今对《使命召唤》的优势不是在于游戏品质、不是在于iw团队杠不过dice了、而是如今的cod现在处在一个高度同质化、竞争极为惨烈的红海市场之中;而《战地1》选择了一个几乎从未有人涉及的蓝海市场。从市场选择上,两个游戏的遭遇就可想而知了。

新领域:并非没有尝试

实际上,从近期曝光的资料看,“使命召唤”并不是没有做过更多的尝试。比如前段时间,网上泄露出了一个名为《使命召唤:罗马战争》的游戏。据说这个于2008年提出,原计划在2013年的时候登陆xbox 360、ps3和pc平台的游戏,最终因为古代战争的构想过于奇葩、难以实施而流产。

动视并不是没有创新过,但是对于它来说,如今创新的成本也许太高了。“穷则思变”是亘古不变的道理,这点放在动视身上也一样。其实《使命召唤》的每一次转型也都是如此:iw决定做《现代战争》很大程度上是因为二战题材已经在市场上泛滥,继续做二战恐怕很难给他们带来理想的销量。

而treyarch在做《黑色行动》之前在动视中的地位异常尴尬,在iw面前根本抬不起头来,除非拿出一部极具特色的作品证明自己、否则就没有出头之日。所以说:每一代出现变革的《使命召唤》;其背后都是开发者的“背水一战”。

如今使命召唤》旗下iw和teryarch在业内的权威地位已经牢不可破,整个fps市场也很难找到足以威胁到系列存亡的强力竞争者。在这种情况下,只要品质有保障,长期的保守的策略往往也能获得不错的回报。

正因如此,在此时举起创新的旗帜反而会给游戏带来大量不确定因素再加上现在的《使命召唤》所牵扯到的是数以亿计乃至数十亿计的资本和盈利空间,在不到万不得已的情况下就开始“求变”明显与“利润至上”这个企业运营的金科玉律背道而驰,于是“使命召唤”死磕“科幻题材也就理所当然了。

变革?不知道?

如今“无限战争”的情况会不会让动视反思《使命召唤》是不是该“求变”?这一点暂时没有定论。但是可以确定的是,如果“无限战争”真的最终表现差劲,那么动视一定会寻求新的方法去保住或者夺回“fps王座”。而那个时候,也许才是《使命召唤》发生改变的时候

只是到了那个时候、真的还来得及么?

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